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■「COMICリュウ」復活2周年記念フェア 3月19日から5月6日まで、書泉ブックタワーと書泉ブックマートで「COMICリュウ」復活2周年記念フェアが開催。複製原画の展示もあり、原画はフェア終了後に抽選でプレゼント。ブックマートで展示される複製原画に「さすらいエマノン」もリストアップされた。
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【作品名】バトルネットワーク・ロックマンEXEシリーズ 【ジャンル】ゲーム アクションRPG 【世界観】サーバーの一つ一つや各電子機器には大小様々の電脳世界が内包されており その総規模は「一つの電脳世界=単一世界×世界中のサーバーや電化製品」となる。 闇の力:電脳世界に留まらず、上位世界(現実世界)にも影響を及ぼす力。 作中は炎山のPETがひとりでに宙に浮かせたりと明らかにプログラムの域を超えた能力を発揮している。 つまり上記の世界観の上位世界に影響を与えているため電脳世界超えとなる。 ロックマンエグゼ6が発売された2005年11月23日、November 2005のWebサーバーの台数を取る November 2005 Web Server Survey https //news.netcraft.com/archives/2005/11/07/november_2005_web_server_survey.html 23,364,109台で69.36%なので全体は33,685,278台 【名前】フォルテ 【属性】破壊神 【大きさ】少年並み 【攻撃力】 アースブレイカー:電脳世界崩壊に耐えられるバリアを片腕で破壊可能。 また、空間(パネル)破壊の特性も備えている。闇の力有。 エクスプロージョン:一発一発の威力は電脳世界崩壊威力に劣るが 連続で放った場合は電脳世界崩壊に三回まで耐えられる自身のコピーを即座に撃破可能。 ダークネスオーバーロード:巨大なビームを放ち、広範囲を破壊。 威力は電脳世界崩壊×1.5程度だが、状態によっては数倍まで跳ね上がる。 空間破壊(パネル破壊)や防御貫通(ブレイク性能)と、 さらに干渉透過による回避(インビジブル性能)も無効化可能な特性も兼ね備えている。 【防御力】 ダークネスオーラ:電脳世界崩壊後も残るとされるバリア。電脳世界崩壊に耐えた描写は無いが、 「電脳世界が滅んでも、このオーラだけは残る」とコサック博士が明言している。 別名・闇のオーラ。闇の力有。 通常防御力:ダークネスオーラ無しでも電脳世界崩壊級の攻撃に10~20回は耐えられる。 また旧電脳世界(現電脳世界を瞬く間に侵食可能な意志を持った電脳世界) を凍結させられるプログラムを片手で受け止める事が可能。 【素早さ】 移動速度:電脳世界は光速で成り立つため、その電脳世界でも光速がデフォであり その中でも視認不可能な速度で移動可能なフォルテは光速超えとする。 反応速度:光速をデフォとする電脳世界で至って普通の反応速度であるため光速。 【特殊能力】 ゲットアビリティプログラム:倒した相手をバトルチップ化せず、そのまま取り込む 事により自身を強化していくスキル。作中は全バトルチップ を使えると語られている。バトルチップは後述。 マグナム:時間を停止して狙い撃つ弾丸、威力は電脳世界崩壊威力に匹敵する。 使用中は時間停止と、空間破壊特性を持つ。 カワリミ:相手の攻撃に対し自身のダミーを用意して回避と同時に攻撃。 時間停止中の攻撃に対しても反応して反撃できる。 【戦法】時間停止して狙い撃ち。 【長所】攻撃力。 【短所】三作目以降は技を出す度にマントがはだける露出狂。 【備考】シリーズ定番の裏ボス的存在。 9スレ目参戦 102スレ目修正 107スレ目 401格無しさん2021/09/19(日) 01 37 25.66ID /ryHDEzV 406 407 フォルテ 再考察 電脳世界の大きさは、地球の半径6371km×33,685,278台=2.146×10^11km 2146億km 単位変換すると1434.5天文単位、0.02268光年 アースブレイカーの射程は電脳世界超えなので2146億km、電脳世界破壊超えの威力+空間破壊 インターネット上のプログラム(電子データ)なので専用でない精神攻撃は無効。魂なし、原子なし マグナムの射程は5m(1m四方のパネルで5枚先まで)、範囲は1m四方のパネル3枚 ダークネスオーバーロードの射程は3m(1m四方のパネルで2枚先まで)程度 宇宙生存は持っていないが、攻撃範囲と反応から恒星破壊の壁下の遅い相手には勝ち越せそう 互いに光速で移動しながらのソード等による近接戦闘をカワリミで反撃できるっぽいので、1mから光速反応として考察 【戦法】相手が小さく5m以内に居ればマグナム、それ以外の場合はアースブレイカー ○3 太陽=アルゴール=鷲の星 アースブレイカー勝ち ○ 太陽(アバタールチューナー) アースブレイカー勝ち ○ エグゼリオ変動重力源 アースブレイカー勝ち ○ スノー・カグヤ アースブレイカー勝ち ○ 太陽(マリメ2) アースブレイカー勝ち (恒星破壊の壁) ○ クロミ アースブレイカー勝ち ○ 大彗星ノヴァ アースブレイカー勝ち ○ ダークフォートレス(ゲーム) アースブレイカー勝ち ○ 太陽(PLANETCRASH) アースブレイカー勝ち ○ ギーザ・バトラー アースブレイカー勝ち ○ パピー アースブレイカーで空間破壊勝ち × 方舟 射程外から原始分解負け ○ ダークバルタン アースブレイカー勝ち ○ 巨大クッパinファイアークッパクラウン アースブレイカー勝ち ○ メテオス アースブレイカー勝ち ○ 砂の魔女 アースブレイカー勝ち ○ シュマゴラス アースブレイカー勝ち × カルナ 常時熱攻撃負け ○ ルーファセルミィ・ラーデン 魂のみだがマグナムで空間破壊勝ち ○ ジェネレーションシステム アースブレイカー勝ち × レミナ 恒星分解負け ○ 蔵女 空間ずらし原理の防御を空間破壊で破って勝ち ○ トルネドロン アースブレイカーで空間破壊勝ち × 運命製造管理局員 次元移動されて未来消去負け 402格無しさん2021/09/19(日) 01 37 52.98ID /ryHDEzV 406 (亜光速任意全能の壁) ○ クッパ大魔王 アースブレイカー勝ち ○ 腕原種 接触される前にアースブレイカー勝ち ○ ゴッド アースブレイカー勝ち ○ アストラナガン 大きさ40mなら至近距離でも1m先より遠いか アースブレイカー勝ち ○ ロザリンド 「数メートル先からのレーザーに反応できるラハール」を見る限り数m先から光速反応超え? 空間破壊は耐えられるがマグナムの威力勝ち × ジャグヘッド 時間軸ごと消失負け × スーパーツイフォン 金縛り負け ○ カイザーガウルス 銀河破壊負け ○ モノケロス 戦艦のレーザー回避は1m先からより遠いか、アースブレイカー勝ち × 虚空牙 消滅負け × ゼゴウ 時間移動は射程不明、殺神刀の星系破壊は耐えられるが宇宙生存負け × 怒鬼 次元捻転負け ○ リリア プログラムと機械は別物なので精神攻撃は効かない、マグナム勝ち × 自由なる風の人 情報分解負け △ ストーカー 攻撃は耐えられる、速過ぎる上にマグナムで削れても再生される分け △ ボスヤスフォート 凍結耐性、プログラムなので大脳や心臓はない、マグナムは射程外、アースブレイカーはテレポートで回避され分け ○ 02 アースブレイカー勝ち × ラング プログラムなので原子分解されないが、惑星破壊され宇宙生存負け ○ フォッグ・ドラス プログラムなので分子破壊されない、耐えてアースブレイカー勝ち × ツル・ツルリーナ3世 無重力イリュージョン負け × 戦闘惑星ゾーマ プログラムなので原始分解されないが惑星破壊され宇宙生存負け ○ 《ホラー・エンド》 精神浸食はプログラムに効かない、アースブレイカー勝ち × メタルクウラ 熱攻撃負け ○ バルンガ アースブレイカー勝ち × 破壊するもの 星系破壊は耐えられるが宇宙生存負け × 首領パッチ ラッシュ負け ○ スコール アースブレイカー勝ち ○ スペースタイパン アースブレイカー勝ち ○ 古代銀河怪物の首 アースブレイカーで空間破壊勝ち ○ 牛魔王 耐えてマグナム勝ち ○ 柊恵一 アースブレイカー勝ち ○ スカルビショップ アースブレイカー勝ち 勝ち越し成功 × グラッジ 常時ウイルス地形負け (星系破壊の壁) ○ クジラ アースブレイカー勝ち △ 星間種子 プログラムなので生命剥奪されない、2光年≒126,482天文単位を削り切るのは難しい ○ 暴走皇帝エグゾス アースブレイカー勝ち ○ ダークサムス 機械・無機物・惑星・生命体のいずれでもないのでフェイゾン無効、アースブレイカー勝ち ○ 宇宙台風 アースブレイカー勝ち × プロト 常時浸食負け × ホーキング博士に殺された宇宙 2光年≒126,482天文単位を削り切るのは難しい、寿命負け × セップク丸 光年単位は無理、衛星爆弾負け × ド・エトワール 光年単位は無理、スターダストレイン負け プロト>フォルテ>宇宙台風 腕原種~モノケロスは何m先からの光速反応なのか書いてない古いテンプレが多くて困る 406格無しさん2021/09/19(日) 14 42 00.25ID Rzlm2yB+ 413 414 392 直径10mしかない蓋棺鉄囲山内で直径50mもある隕出せる?出せても自爆しない? あと漏瑚の修正版テンプレをお願いできないだろうか 後から判明してテンプレに載ってない情報が多い 401 3・4・6の攻略本と設定資料集とイラストガイドしか確認できないからどこまであてになるか分からないけど 設定資料集「バトルの足場となるパネル」 3の攻略本「バトルエリアには様々な地形のパネルがあり、地形によって属性や効果が異なる。」 「ヒートスタイルならマグマパネルの上をノーダメージで歩け、アクアスタイルなら氷パネルの上でも滑らない。」 「マグマ:乗ると炎属性のダメージを受けてしまう。」 4の攻略本「バトルエリアのパネルには地形がある。」「マグマ:乗ると炎属性のダメージ。」 こういう記述があるからパネル破壊(パネルの穴パネル化)は空間破壊にならず足場の破壊でしかなさそう 4の攻略本に「あな:通過も何かを置くことも不可能。」と書かれてもいるけど フォルテのアースブレイカーとかロックマンのマグナムでパネル破壊(穴パネル化)しても エアシューズ付けたロックマンとか飛べる連中は全員じゃないけど穴パネルに入れたはずだし アースブレイカーとダークネスオーバーロードとマグナムに空間破壊は付かないと思う それとナビ同士のソウルが共鳴してパワーアップするソウルユニゾンが存在するから 同じくナビのフォルテにも魂はありそう 402 カイザーガウルスは勝ち負けどっち? 407格無しさん2021/09/19(日) 16 01 55.26ID /ryHDEzV 412 401 × カイザーガウルス 銀河破壊負け ソウルユニゾン(ソウルの共鳴)が起こるならネットナビは魂ありかな パネル破壊した穴パネルに飛行するだけで入ることが出来るなら、空間破壊されてると考えるのは難しいか ダークネスオーバーロードは闇の力あり? フォルテを召喚してダークネスオーバーロードを撃ってもらうダークメシアネオは悪状態限定だから闇の力っぽいけど 412格無しさん2021/09/19(日) 22 32 06.67ID Rzlm2yB+ 425 407 4の究極攻略でダークメシアネオ含め悪のチップ使ったコンボが 「闇の力ですべてを破壊せよ!!」のキャッチコピーで紹介されてて シェードマンDS→ダークメシアネオのコンボの画面写真に「闇の力を結集した、究極のP.Aを炸裂させろ!!」と添えてあるから ダークラインしか悪要素ないPAなのに「結集」が腑に落ちないもののダークメシアネオ自体は闇の力ありでいいと思うんだけど こういうPAは設定資料集で 「変位系:異なるチップの合体で生まれるタイプ。効果も新しいものになる場合があるので組み合わせの予想がつけにくく~」と解説されてて 元になったであろう4のダークネスオーバーロードに闇の力はあるともないとも言い切れない (元からあったかもしれないしダークラインと合体したり新しいものになった結果ありになったかもしれない) 5のダークネスオーバーロードに関しては全く分からん 425格無しさん2021/09/20(月) 22 07 23.80ID hbY1kz4o 412 情報感謝、ひとまずダークネスオーバーロードは闇の力なしで再考察する フォルテ 再考察 パネル破壊が空間破壊から足場破壊に弱体化したので殺せない相手が増え、魂攻撃が効くようになった 闇の力は念動力っぽい不思議攻撃を含むので、アースブレイカーなら物理無効は抜ける 恒星破壊の壁から勝ち越せるか再度確認する (恒星破壊の壁) ○ クロミ アースブレイカー勝ち ○ 大彗星ノヴァ アースブレイカー勝ち ○ ダークフォートレス(ゲーム) アースブレイカー勝ち ○ 太陽(PLANETCRASH) アースブレイカー勝ち ○ ギーザ・バトラー アースブレイカー勝ち ○ パピー アースブレイカーの闇の力勝ち × 方舟 射程外から原始分解負け ○ ダークバルタン アースブレイカー勝ち ○ 巨大クッパinファイアークッパクラウン アースブレイカー勝ち ○ メテオス アースブレイカー勝ち ○ 砂の魔女 アースブレイカー勝ち ○ シュマゴラス アースブレイカー勝ち × カルナ 常時熱攻撃負け × ルーファセルミィ・ラーデン 魂のみ、圧力は耐えるが寿命負け ○ ジェネレーションシステム アースブレイカー勝ち × レミナ 恒星分解負け × 蔵女 空間ずらし原理の防御、魂腐食負け × トルネドロン 2兆3400億km耐久で耐えられてエネルギー吸収負け × 運命製造管理局員 次元移動されて未来消去負け (亜光速任意全能の壁) ○ クッパ大魔王 アースブレイカー勝ち ○ 腕原種 接触される前にアースブレイカー勝ち ○ ゴッド アースブレイカー勝ち ○ アストラナガン 大きさ40mなら至近距離でも1m先より遠いか アースブレイカー勝ち ○ ロザリンド 「数メートル先からのレーザーに反応できるラハール」を見る限り数m先から光速反応超え? マグナム勝ち 差し引き0敗 × ジャグヘッド 時間軸ごと消失負け × スーパーツイフォン 金縛り負け × カイザーガウルス 銀河破壊負け ○ モノケロス 戦艦のレーザー回避は1m先からより遠いか、アースブレイカー勝ち × 虚空牙 消滅負け × ゼゴウ 時間移動は射程不明、殺神刀の星系破壊は耐えられるが宇宙生存負け × 怒鬼 次元捻転負け ○ リリア プログラムと機械は別物なので精神攻撃は効かない、マグナム勝ち × 自由なる風の人 情報分解負け △ ストーカー 攻撃は耐えられる、速過ぎる上にマグナムで削れても再生される分け × ボスヤスフォート 温度不明の凍結耐性で絶対零度による凍結は耐えられないか ○ 02 アースブレイカーの闇の力勝ち × ラング プログラムなので原子分解されないが、惑星破壊され宇宙生存負け ○ フォッグ・ドラス プログラムなので分子破壊されない、耐えてアースブレイカー勝ち × ツル・ツルリーナ3世 無重力イリュージョン負け × 戦闘惑星ゾーマ プログラムなので原始分解されないが惑星破壊され宇宙生存負け ○ 《ホラー・エンド》 精神浸食はプログラムに効かない、アースブレイカーの闇の力勝ち × メタルクウラ 熱攻撃負け ○ バルンガ アースブレイカー勝ち 426格無しさん2021/09/20(月) 22 07 52.32ID hbY1kz4o × 破壊するもの 星系破壊は耐えられるが宇宙生存負け × 首領パッチ ラッシュ負け ○ スコール アースブレイカー勝ち ○ スペースタイパン アースブレイカー勝ち × 古代銀河怪物の首 実体なしの精神体、ビームで取り込み負け ○ 牛魔王 耐えてマグナム勝ち ○ 柊恵一 アースブレイカー勝ち ○ スカルビショップ アースブレイカー勝ち × グラッジ 常時ウイルス地形負け (星系破壊の壁) 【差し引き5敗】 ○ クジラ アースブレイカー勝ち △ 星間種子 プログラムなので生命剥奪されない、2光年≒126,482天文単位を削り切るのは難しい ○ 暴走皇帝エグゾス アースブレイカー勝ち ○ ダークサムス 機械・無機物・惑星・生命体のいずれでもないのでフェイゾン無効、アースブレイカーの闇の力勝ち ○ 宇宙台風 アースブレイカー勝ち × プロト 常時浸食負け 攻撃範囲的にプロト以上は無理 ルーファセルミィ・ラーデン=カルナ=シュマゴラス の三竦みを崩して ジェネレーションシステム>ルーファセルミィ・ラーデン>カルナ>フォルテ>シュマゴラス>砂の魔女 104スレ目 83 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/01/19(日) 05 32 22.11 ID 0I1tsIgE (省略) ? フォルテ 射程と弾速不明 87 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/01/19(日) 18 14 22.82 ID eWGoDmP3 [1/2] フォルテは光速が電脳世界のデフォらしいから、弾速は最低でも光速は取れるはず 闇の力有のアースブレイカーは射程が電脳世界超え プロトの再考察より電脳世界の大きさは、地球の半径6371km×33,685,278台=2.146×10^11km 2146億km アースブレイカー以外は射程不明で使えないけど、2146億km空間破壊のアースブレイカーだけでも分かれば修正行きは免れるかな 102スレ目 520 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/04/01(月) 15 10 59.02 ID psu1yFff ランキング見てたら疑問になったんだけど ロックマンEXEシリーズの電脳世界って 宇宙サイズ扱いだけどこれって起点世界が 現実と同じだからかな 余計な設定ないけどとくに電脳世界に星とかなさそうだから 521 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/04/01(月) 19 23 03.03 ID sJPfu7sZ [1/6] 520 EXEシリーズはしらんけどそもそも現実相応か不明ならαにしかならなくないか? バルドスカイや.hackみたいにサーバーは地球しかないからネット世界は地球相応みたいに取るならいいとして 523 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/04/01(月) 20 23 47.08 ID qwERV2w4 [1/5] 【世界観】サーバーの一つ一つや各電子機器には大小様々の電脳世界が内包されており その総規模は「一つの電脳世界=単一世界×世界中のサーバーや電化製品」となる。 テンプレだとこんな感じなんだけどそもそも単一世界が地球なのか宇宙なのかそれ以外なのか 書いてない 525 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/04/01(月) 21 23 03.26 ID sJPfu7sZ [3/6] 「大小様々の電脳世界~」の時点で一律単一世界とは行かない気がするね 後は 523の言うとおり単一世界が何を指しているか不明 仮に宇宙なら根拠となる原文なり設定がもう少し欲しいところ 535 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/04/02(火) 12 06 02.24 ID U13w3Gpo ロックマンEXEシリーズは取り敢えず世界観への疑問から修正行きするね 536 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/04/02(火) 12 11 07.08 ID 8wQ0CLqz 別に修正行きする必要はないんじゃないか テンプレが不親切なだけだから、考察時に最小値の世界=地球で扱えば良い 再考察は必要かもしれないが 537 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/04/02(火) 12 46 32.16 ID L1L5ej8b [1/2] 536 おk こんど再考しとく 538 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/04/02(火) 12 53 09.75 ID Tis894XZ ゲーム版ロックマンエグゼについては プレイ動画を確認したら起点世界は現実世界だけど テンプレは見た感じだと電脳世界ベースで作ってるから 実質作中作から参戦のような扱いになるのかね 539 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/04/02(火) 15 17 31.14 ID L1L5ej8b [2/2] 電脳世界は世界中のサーバーや電化製品の数 ×単一世界(地球)なんだけどこれってどう求めるの? 547 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/04/03(水) 15 04 38.96 ID fSqb11s/ 539 netcraftが毎月Webサーバーの台数や割合の統計を発表してる フォルテの場合は最新作の『オペレート シューティングスター』に出てくるみたいだから、 その発売日2009年11月12日、November 2009のWebサーバーの台数を取れば良いかな? 今の台数を参照すると毎月強さが更新されることになるし November 2009 Web Server Survey ttps //news.netcraft.com/archives/2009/11/10/november_2009_web_server_survey.html Totals for Active Servers Across All Domains(すべてのドメインにわたるアクティブサーバーの合計) 43,203,072台で55.32%なので全体は78,096,659台 電化製品の数はもう面倒臭いからサーバーと同数として 78,096,659×2×単一世界(地球) で良いんじゃない? 548 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/04/03(水) 16 14 32.94 ID O1G0qChz [1/3] オペレート シューティングスターってあれ ロックマンエグゼの主人公にとっては時代は初代(無印)だけど 未来から流星のロックマンの主人公がやってくる追加要素があるって感じだったはずだし 最新作ではあるけどエグゼの作中時系列では古い方(初代と同じ)なんだがいいのだろうか? (省略) 549 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/04/03(水) 17 42 23.62 ID v+YW0L2+ Wikipedeia曰くロックマンエグゼシリーズは コンピュータネットワークが高度に発展し、ネットワーク技術が様々な分野に利用されるようになった、近未来の社会。 『エグゼ3』までは西暦200X年、『エグゼ4』以降および『OSS』では20XX年とされる。 だから初代の時点で現実の2009年と同等の水準だったとしても矛盾はしないんじゃないか? 20XX年を2099年と解釈するのは無理筋としても、200X年から20XX年に変わったなら2009年は越してそうだし 一応ロックマンエグゼ6が発売された2005年11月23日、November 2005も調べておいた November 2005 Web Server Survey ttps //news.netcraft.com/archives/2005/11/07/november_2005_web_server_survey.html 23,364,109台で69.36%なので全体は33,685,278台 550 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/04/03(水) 18 26 18.60 ID O1G0qChz [2/3] 549 「オペレート シューティングスター」は GBAで出てた初代エグゼをDSでリメイクした作品で 初代エグゼが200X年でOSSが20XX年だと 時代設定の時点で違うから別作品扱いになるはず なのでオペレート シューティングスターの発売年は参考にならないかと まあ作中ではたしか初代エグゼは現実世界主人公の熱斗が小5で シリーズが進むにつれて小6になった程度の時間経過があって その際に途中で200X年から20XX年になったのなら エグゼシリーズは2009~2010年の出来事…とはなるような気はする それとは関係ないけど色々検索して調べてたらフォルテの能力構成が 作中であり得ないものになってるような気がする (実際にゲーム上で確認した訳ではないから「気がする」程度) 551 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/04/03(水) 18 40 40.81 ID S0Z9fdTy [1/4] まあ最低値とって2005年のやつにしとく 色々調べてくれてありがと あとで双方のテンプレに追加しとく 552 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/04/03(水) 18 46 38.36 ID S0Z9fdTy [2/4] 調べてみたけどダークメシアとダークネスオーバーロードが別の作品でしか使えないやつだったから削除しとく 553 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/04/03(水) 18 50 18.58 ID S0Z9fdTy [3/4] ごめん ダークメシアだけ本来だと使えないやつだった 560 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/04/03(水) 23 20 44.71 ID S0Z9fdTy [4/4] フォルテ考察 下方修正だが功防が惑星規模になったのと ダークメシアが無くなっただけなので位置は変わらない 芦川美鶴>フォルテ>神凪厳馬 82スレ目考察 953 格無しさん 2011/08/18(木) 16 32 13.90 ID n4rTirea [2回発言] フォルテ考察 神凪厳馬までは勝てるがロロに負けその上も勝てない惑星破壊も耐性もないしこんなもんかね ロロ>フォルテ>神凪厳馬
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ナイフ縛り駅伝前夜祭 1.前夜祭概要 駅伝本番前夜に行われるお祭り。駅伝ルールに沿った形で今回の対象作品をご気軽にプレイできるイベントとなっております。 前夜祭の参加者一覧はこちら⇒前夜祭参加者ページ 2.日時 前夜祭終了しました!ありがとうございました! 2014年3月21日(金)20時~25時 3.対象作品 ①バイオハザード0 ②リメイク版バイオハザード1クリス編 ③初代バイオハザード1ジル編 ④バイオハザード2レオン表 ⑤バイオハザード2クレア裏 ⑥バイオハザード3 ⑦バイオハザードコードベロニカ 4.ルール 基本的なルールについては駅伝本番ルールに準拠→バイオハザードナイフ縛り駅伝ルール ■前夜祭個別ルール ①対象作品の中から1作品だけ選んでプレイすること※ただし、駅伝本番走者が出場する場合は本番時の担当作品以外を選択すること! ②プレイ作品のハードウェア及び難易度設定に関しては指定なし ③前夜祭期間内であればいつスタートしてもOK ④クリア必須ではありません。時間内で進めるところまででOK 5.応募方法 前夜祭終了しました! 6.結果報告方法 前夜祭終了しました!
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番号 BR09010 名前 フォルテ 読み ふぉるて Lv 5 スター 種別 ユニット BP 6000 SP 1000 【ああ! 受けて立つよ!!! かかってきな!!!】○希望(スマッシュから反撃!)敵を1枚まで選び、8000ダメージ!○勇気6000(迎撃6000ダメージ!) 移動方向 ↑ 属性 ムーンエンジェル隊宇宙人♀ ブロック ブロッコリー2.0 作品 GA レアリティ U
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・フォルテ・ルピナス・フェイレイス ・シュタイン教授の知り合いの学生。 ・前にワイトを退治したことがある。 ・アンデッドに対抗できる呪歌を知っている。 ・声は、やや高いが落ち着きのある声音で、舞台俳優を思わせるもの。 ・面立ちもまた舞台俳優を思わせる、どちらかといえば女性的な雰囲気さえ漂わせる、整った甘いマスク。 ・瞳は透明度の高い青で、髪は艶やかなプラチナブロンド。髪の長さは腰の後ろあたりまであり、金細工の髪留めの環で束ねられていた。 ・身長は180センチメートル前後。頑丈そうではないが、それなりに鍛えている雰囲気はある。 ・身に着けているのは革の胴衣(ハードレザー・アーマー)と冒険者向けの衣服で、余分な装飾のかわりに、使いこまれた跡が残されている。 ・ベルトには右腰に大き目のベルトポーチと、左腰に二振りの銀の長剣を提げている。 ・猫が好きなようだ。 ・ミントに似た香りが微かに感じられたような気がしたが、他の様々な匂いに紛れてすぐにわからなくなってしまった。 ・移り香か、あるいは夕食の食材だったのかもしれない程度の微かさだった。 【知識判定結果】 ◆フォルテ・ルピナス・フェイレイス(人間・男・23歳) 外観:プラチナブロンドの髪、青い瞳。背は高くスタイルが良い。美形。 技能:ファイター3、ソーサラー3、セージ1、バード3。 能力値:器=15、敏=21、知=15、筋=15、生=15、精=15。 装備:※銀の長剣×2(バスタード・ソード扱い、必要筋力12-5)、革の胴衣(ハードレザー・アーマー扱い、必要筋力13)、※銀のハーモニカ、ベルトポーチ。 ◆銀の長剣 ※二振りの銀の長剣は、同じ拵えの品のようだ。魔法のアイテムでは無いらしい。 (拵えや装飾の類が「新王国暦以降」のもの、であるため) ※バスタード・ソードで、材質は銀製。必要筋力12-5(高品質)。 ※なんらかの「ギミック」が仕掛けられているようだが、見破ることはできなかった…。
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名前>フォルテ・ラグラス 種族>人間 性別>男 出身>リュドミーラ共和国コルネイ 身長>175cm 髪色>金色 肌色>象牙 瞳色>青 設定>若き知識神法王 出演>冒険者になりたい!【出逢い編】4歩目
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――共に奏でよう、冒険の交響曲(シンフォニア)を! ※ このページの半分はネタで出来ています。でも多分嘘は書いてません。 名前 フォルテ・スタッカート 種族 半妖(戸籍上は人間らしい) 年齢 75(外見10代半ば~後半) クラス 精霊楽師 性別 両声類(戸籍上は女、外見・口調は少年風) 身長 約170cm-(厚底ブーツ)=(お察しください) 操作許可指定 名無しも可 設定操作許可指定 名無しも可 ♪ 種族・年齢・性別について 半妖とは、妖精と人間のハーフという意味。本来生まれるはずのない種族らしい。 老化せず、性別も持たないワクワク不思議生物。精神的にも成長していない老化していない。 本来いない種族のため、戸籍上では人間・女性のカテゴリーに突っ込まれている。 何で女にされたかというと(禁則事項)が(お察しください)からじゃないかな!? 両声類とは、男声と女声を両方使いこなせる歌い手の事。 通常の性別を持たないフォルテにとってはこれが性別そのものである。 昔はゴスロリファッションをしていたらしい。女装した時の通称名はフォルティーナ。 女に興味は無い、かといって男にも興味は無い。よってホモではない。 では何かというと音響愛好者《アコースティックフィリア》を自称するドHENTAIである。 ♪ 外見 銀髪のセミショートに中性的な顔立ち。普段は少年のように見える。 通常の人間の目である茶色がかった赤の右目と、精霊力視覚の妖精の目である鮮やかな青い左目。 "V系吟遊詩人"をコンセプトにしたファッションを年中貫いている。 黒レザーのベストとショートパンツをベースに吟遊詩人風の装飾がついた服装。 黒レザーだからといって断じてホモではない。 厚底ブーツをはいて身長を約170cmに水増ししている。本来の身長は(お察しください) へッドホンのようなヘッドギアをいつもつけている。 背に半実体の虹色の妖精の羽を顕現させる事ができるが、普段は消して隠している。 ♪ 技能 ―― 精霊楽師 音楽を媒介に精霊に語りかけ力を借りる事が出来るクラス。 広範囲に効果を及ぼすフィールドメイク能力に優れ、大規模戦闘において強力な力を発揮する。 その昔、強国の指揮官の傍らには必ず優秀な精霊楽師が付き従っていたという。 と、このように戦記物においては超重要と言っても過言ではないクラスだが 冒険物での立ち位置は人数が多いパーティーにはいたら楽しいかな、程度のネタ枠。 余程の物好きでない限りは先にフツーの魔法使いを入れたがるだろう。 世の卓上TRPGのバードクラスの不遇っぷりは何なのか、問い詰めたい、小一時間問い詰めたい ☆ 呪歌/奏術 魂に響く名曲は、精霊に語りかけ突き動かす力を宿す事が出来る。 この力を持つ曲の事を、業界では”神曲”と呼んでいる。 永きに渡って伝えられてきた神曲についてはその効果が検証済みであり、魔法の一分野として体系化されている。 それが、呪歌や奏術と呼ばれる魔法体系だ。 ヴォーカル曲が呪歌、インスト曲が奏術。 効果は主にサポート系や非戦闘系。 長きに渡って伝えられてきた曲と言っても、バロックやクラシックといった1000年期以前の真っ当な名曲から 2000年期以後に動画サイトで殿堂入りし一部のオタクに神と絶賛された曲に至るまで幅広い。 ☆ 精霊指揮《レゾナンス》 精霊楽師の究極奥義。 指揮をする事で精霊達に曲を奏でさせて様々な現象を引き起こす。 当然効果は通常の呪歌や奏術に比べ段違いに強力で、高位魔術師並みの直接戦闘が可能になる。 膨大な魔力を持ちあらゆる楽器に精通した者だけが使う事が出来るチート技。 フォルテの場合真の力を解放すると使えるようになる。 ☆神楽舞 呪歌を自分にかけると他人にかける時とは段違いの威力を発揮する。 この原理を利用して、呪歌による補助を自らにかけて歌いながら戦うこと。 これまたチート技で、アイドル歌手の口パクライブ的な理由により並大抵の謳い手では不可能である。 神代ではまだ一般的だったらしいが、現代ではまず誰もやろうと思わないので忘れ去られた技。 ☆継承魔法 弁財天 第3章にて、ピンチを切り抜けるためにアサキムから授けられた力。 本質的にはアサキムの毘沙門天と同じ物で、使い手によってその形を変えるという。 弁財天は別名サラスヴァティーと言って、音楽、水などの属性を持つ女神。 発動すると全能力値が大幅に上昇。 また、女神の神格が顕現するため、背の羽が三対六枚となり、外見が女性化する。 そのため約一名から別名エアおっぱいと呼ばれる。 ♪ 装備品 可変式魔導シンセサイザー『Element Cepter』通称『モナー』 その名の通り、あらゆる楽器に変身する事が出来る謎のマジックアイテム。 フォルテの父親が死に際にフォルテに託したもの。 普段は、お馴染みの猫の姿をとって付いてきている。 語尾にモナを付けて喋る。 ヘッドホンのようなヘッドギア 聞こえる精霊の声を軽減させて、半妖の強すぎる力を抑えるためのもの。 外すと真の力が解放されるが、人間ベースの精神と体はその力に耐えられない。 ♪ 解説 何故か人間と妖精の間に生まれてしまった禁断の子。 父は音楽を極め過ぎて頭がおかしくなってしまった大作曲家。 彼が言うには、母(?)は《リース》創世に関わった神格の大妖精らしい。(→星の巫女) その呪われし生まれのため、精霊過敏症候群という不治の病にして宿命の超パワーを患う。 人間ベースの体と、妖精の知覚のアンバランスから来るものである。 そのままだと精霊の声が聞こえ過ぎて発狂してしまうため、それを抑えるためのヘッドギアを常に付けている。 外すと真のパワーが解放されて妖精の持つ残酷な一面が顕わになり、暴走状態となる。 左目は妖精の目で、精霊力による視覚であり、二重写しの世界を常に見ている。 また、周囲の精霊力の影響を強く受けるため、気分のムラが激しくその時々で口調が変わったりする。 (だから気軽に動かしてみてね) 人間の学校に行っていたが、リア厨の時にDQNに絡まれて力を暴走させて以来いわゆるボッチを貫いてきた。 (なんという邪気眼ネタ) 基本は歌と楽器を愛するマイペースな性格で、吟遊詩人の例に漏れず格好付けだったり法螺吹きな面もある。 また、決して好戦的な方ではないヘタレお人好しなのだが――暴走状態の時の姿も一つの本性なのかもしれない。 ピアノの鍵盤と同じだけの音域を自在に操る超美声と、あらゆる楽器を弾きこなす厨スペックを持つ。 が、作詞作曲センスは壊滅的、もとい前衛的。 そのくせにいつか自分が作った神曲を世に送り出すのが夢。 0章開始時点ではローファンタジアにて売れないミュージシャンをしている平凡な(?)年金生活者だった。 何故か世界の命運を背負う羽目になり最初は戸惑っていたが そこは吟遊詩人、今ではいかに英雄伝承譚を紡いでやろうかと画策しているようだ。 音楽を媒介に精霊に語りかけ、力を借りる事が出来る。 実は音大卒らしい。無駄な高学歴の典型例である。 好きな食べ物は甘い物とハーブ(※脱法ハーブではなく健全な方)やアボガドや木の実。 添加物が多い物やわざとらしい味付けの物は好きではないようだ。 ♪ 元ネタ等 +... ○ 鏡音リン/レン(VOCALOID2) 言うまでも無く両声類の発想。ヘッドホンまで被ってます。 ○ よくあるファンタジー系の卓上TRPGのバードクラス 5人以上のセッションでようやく加入を許されるネタ枠。 このスレでもやっぱりネタ枠。 ○ FF13-2のモーグリ モナーの元ネタ。ペットが主人公の武器に変身するネタを頂きました。 ○ トラスティベルのショパン なぜか勝手に清々しいまでの邪気眼キャラにされてしまった某偉大な作曲家。 指揮棒振り回して戦い、口を開けば厨二病台詞が砂のごとく吐き出される。 普段はそうでもないけどリミッター解放時がかなり影響を受けてます。 ○ 獣の奏者エリン 音で超常の存在に語り掛けるところを極微粒子レベルで配合。 第0章で《精霊の奏者》と名乗っているところに現れてます。
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メニュー>サポートクラス>バード>フォルテ [Spc,-,U,-,2,5/OnBS付与Sg:Ef+[HP-SLx3]] ☆ 低レベルなら役に立たたないこともないが、強化が困難なのである程度敵のHPが増えると意味を失う。攻撃ではないので極端なリアクション型に対する対策にはなるかも知れない。 エキストラとHPロスの処理にもよるが、《マズルカ》があれば一般人の虐殺には便利。 -- 灯 (2012-01-19 20 37 41) これの対策がデトックス以外無い辺り、その穴を突けるスキル。 効果の低さはどうしようも無いとはいえ、軽減スキル、カバーの大半を無視できるのは強力。 ただ枠が重すぎるので妨害呪歌でとことん呪い殺すぐらいの勢いじゃないとまずビルドが間に合わない。 取り敢えずやるからにはシルバリィソング、ガルドル、アレグロ辺りは揃えておこう。 -- 名無しさん (2019-10-14 12 11 12) ↑対策には《隙なき防御》とかもある。まあレベル帯が全然違うが。 ……そもそもパワーが出てくるあたりじゃ誤差か。 係数3とは言え、元がノーダメなためダメージソースとしてはかなり弱い部類。 毎ターンメジャーで呪歌しか使わないような極まった呪歌使いなら一考。 でもそういう呪歌使いならもっと支援に枠を使いたがる気もする。 -- 名無しさん (2019-10-15 21 20 24) 一つ運用上大事なことがあった。フォルテを乗せた呪歌が命中した際、バッドステータス付与の成否を問わずHPロスが発生する。 どういうことかと言うとバットステータスを無力化する手段を持つ相手がいたとしても一応機能する。覚えて置こう。 ただまぁ…強化待ちかな。これを主体にするにはアリアンロッドでは向いていない。ソードワールド2.5のバードは主力級の火力を得たというのに。 -- 名無しさん (2020-12-06 17 51 06) 名前 コメント
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RockManEXE Verのフォルテ Ver 0.01 更新日:2012/2/2 ダウンロードは下の RockMan EXE Folte.png にて可能です。
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■フォルテ 種別:ゲスト 性別:男 年齢:17歳 所属:紅蓮の旅団 役職:チームメンバー 職位:青春の申し子 種族:人間 メイン:フェンサー サブ:なし マスター:なし 身長:172cm 体重:61kg PL名:タスペア イメージ:ツナシタクト(スタードライバー 輝きのタクト) 「さぁ、ボクと一緒に青春を謳歌しようか!」 外見 赤い髪と明るい性格の合わさった好青年。 すらっとした外見と、少し演劇の王子染みた服装をしている時が良く見られる。 性格と相まって明るく見える少年、基本片手にレイピアを携え戦う。 経歴 消失の日以後にログインしたビギナー、新鮮さを持って世界を楽しんでいる。 元はフェンシングをやっていたが、現実では左腕損傷で断念。 今は小型シェルターで細々と暮らしつつ、フィルトウィズでそれを生かして冒険している。 数年前現実での小型シェルターの事故と共に兄と自身の左腕を失っており、 その結果フィルトウィズ内では『腕はあるが動かし方が分からない』ため動かす事の出来ない少年。 消失の日以前はシェルターの事故で死んだ兄がログインしていたため兄の真似をする様にお試しでログイン、そして嵌ってどっぷりである。 兄の思い出を知りたいがきっかけだったが、今はこのフィルトウィズと言う世界と住人が好きでこの世界をただ楽しんでいる。 人格 楽しい事が基本好きであり、冒険と青春を謳歌する事を基本目標としている。 特殊な何がが有る訳ではないが、当たり前の事を当たり前に言えるそんな少年。 自身にも大変な事はあったが、他の人だって生きていく上では大変な事はある位のノリで本人は考えており 余り過去話等をする姿は見られない。 明るく、さわやかに結構勢いで解決するのが信条。 怖い時は笑って前に進めと兄に教わったと本人は言っている。 所持特異点 ◆有利 真実を知る者(モンスター情報の検索などを行える。特異点2枠分。) 「ゲームだったとして皆生きている、この世界ボクは大好きだよ」 ビビット反射([回避]+1。重複可。) 「昔少し慣らしたんだ、上手くゲームでも馴染めば良いけど…!」 ◆不利 動かない片腕(片腕が不自由「シールド」-4。両手持ち使用不可。) 「この左腕が今のボクだ、付き合って行くしかないんだよね」 好奇心は猫を殺す(気になるものがあると好奇心自制不可。([意志]判定可)) 「…あれも凄い、これも綺麗だ…あ、アレは何かな!」 PickUp 絶対青春謳歌するマン 人を助けるのに理由はいらない男 ※フォーチュン/星 レイファに存在を教えられて以来少しずつ、フォーチュンを視覚で捉える事が出来る様になっている。 フォルテ自身は星と呼んでいるソレは、”どう動けば良いか”を何となく教えてくれる…らしい。 らしいと言うのはフォルテ自身余り分かっている訳ではないため何となくそう思うだけである。 +彼と言う男 常に前向きな彼だが、別に恐怖を感じていない訳ではない。 身の丈以上の魔物、龍に機械、彼にとって未知は何時だって恐怖するに値するモノである。 しかしなら何故笑って挑めるのか?答えは何時だってシンプルである。 『明日の自分に笑って誇れる道を生きたい』 かつて夢を失った少年が次は見失わないと決めた誓いであり、 彼はFWOの世界で誇って生きると心に誓っているのだ。 泣いてる子を放っておくのは、明日を笑えない子を放っておくのはきっと笑えない だから彼は自身が嫌われようと踏み込むのである。 そのせいか何故か距離感マッドインカトラリーとか言われてるのはご愛敬。 キャラクターシート